Per i ragazzi (ma non solo per loro) il gioco rappresenta un mezzo fondamentale
per divertirsi e, al tempo stesso, comprendere la realtà circostante.
Ma allora una delle attività umane che più di ogni altra assomiglia
al gioco è proprio la scienza. I veri scienziati svolgono le loro ricerche
divertendosi e, al tempo stesso, indagando e comprendendo la realtà.
Questo volume dimostra che la scienza può essere divertente. Attraverso
la descrizione di fenomeni singolari e la realizzazione di semplici congegni,
ottenuti con materiali facilmente reperibili, i lettori saranno coinvolti nell'affascinante
gioco di scoprire la realtà. Una realtà che spesso crediamo di
conoscere ma che risulta, a un esame più approfondito, sempre più
complessa e interessante di quanto pensiamo secondo il cosiddetto senso comune.
Lo scopo di tutto questo? Far capire ai ragazzi che l'atteggiamento giusto verso
la scienza non è né quello di cieco fideismo né quello
di irrazionale diffidenza e paura. Più che un insieme di conoscenze,
infatti, la scienza resta un avvincente modo per perlustrare la realtà,
superando le singole opinioni individuali.
Per i bambini (ma non solo per loro) il gioco rappresenta un mezzo fondamentale
per divertirsi e, al tempo stesso, indagare e comprendere la realtà circostante.
Sotto questo punto di vista, una delle attività umane che più
di ogni altra assomiglia al gioco è proprio la scienza. I veri scienziati
svolgono le loro ricerche divertendosi e, al tempo stesso, indagando e comprendendo
la realtà. Nel passato non sono mancati esempi di illustri scienziati
che non furono affatto professionisti, ma abili dilettanti che portarono importanti
contributi alla conoscenza. Questo volume si propone di dimostrare come la scienza
possa essere divertente. Attraverso la descrizione di fenomeni singolari e la
realizzazione di facili esperimenti e semplici congegni, i lettori saranno coinvolti
nell'affascinante gioco di scoprire la realtà. Una realtà che
spesso crediamo di conoscere ma che risulta, a un esame più approfondito,
sempre più complessa e interessante di quanto pensiamo. I fenomeni che
vengono descritti mettono infatti in evidenza singolari aspetti della realtà
materiale che spesso smentiscono le nostre aspettative e il cosiddetto senso
comune. Riteniamo che questo possa essere estremamente utile per stimolare la
curiosità di giovani e meno giovani e possa contribuire ad avvicinarli
maggiormente alla scienza, superando un diffuso senso di diffidenza verso di
essa. Il primo capitolo, al di là degli aspetti ludici, intende definire
che cosa sia la scienza e illustrare i metodi e le strategie che essa adotta
per indagare la realtà. Purtroppo il vero significato e la vera natura
della scienza vengono spesso fraintesi: per questo motivo riteniamo che alcune
precisazioni introduttive siano necessarie. Tutti gli esperimenti proposti,
classificati in base alla disciplina di pertinenza, sono semplici da realizzare
e richiedono generalmente materiali facilmente reperibili. Ci riterremo soddisfatti
se grazie a questo libro qualche lettore proverà divertimento e se, magari,
sarà invogliato ad approfondire qualcuno degli argomenti trattati.
Indice
Premessa
Avvertenza
I. Che cosè la scienza
I nemici della scienza
La scienza come modo di pensare
L'attendibilità della scienza
La fallibilità della scienza
Il ruolo della critica nella scienza
II. Meccanica
Gli strani scherzi della gravità
L'insolito comportamento del proiettile
Il tappo in equilibrio
Lo spago spezzato
Leffetto giroscopico
Ruotare sulla sedia girevole
Il righello disobbediente
Le biglie di Newton
Le pietre celtiche
r> Trottola speciale III. Meccanica dei fluidi
La pressione atmosferica
Paradossi idraulici
Le bolle di sapone
Le figure di Plateau
Lacqua e il vino non si mescolano
La goccia dolio va su e giù
Lacqua, il pepe e lo stecchino
L'effetto "Paperino"
Pallina sul phon
Palloncino ribelle
IV. Termodinamica
Calore e movimento
Insoliti motori termici
Il battello a vapore
Spirali e mongolfiere
Il "rigelo"
La canfora ballerina
Da liquido a solido con un click
Spegniamo la sigaretta sul fazzoletto
Razzo con i cerini
V. Elettromagnetismo
Ambra e altre sostanze
attraenti
Pile e
ortaggi
Come rendere un po' più nobile un metallo vile: la galvanostegia
Correnti e bussole
La bilancia e il mulinello elettromagnetici
Levitazione magnetica: roba da rane
La trottola che levita
Sfera al plasma
Un generatore di alta tensione
Bibliografia
Siti Internet
Prodotto inserito in catalogo martedì 25 marzo, 2008.